第384章 国战设计方案(第5/9页)
作品:《重生互联网从游戏开始》在这种模式下,玩家的队友,全是自己国家、或者说战区的玩家。而对手,也全都来自同一个国家、战区。
比赛胜利的一方,为自己国家的战区赢得更多积分。
败者也不要扣积分,那只会打击玩家的参与热情,我们可以给少量的积分,总之要让玩家有获得感。
另外,也不要单纯用胜负来计算积分,比赛中的总体击杀数、击杀与阵亡比等等涉及到玩家游戏中活跃程度的信息,都可以参与到积分计算中来。
具体怎么计算,需要你们认真考虑一下,整个方桉出来。”
林游一边讲着自己的思路,一边不忘把那些看似细小,但其实需要耗费大量时间和精力去研究的工作给扔出去。
“哦对,战区的设定,现在暂时应该用不上,主要是为了将来需要。有些小国或者穷国,可能玩家数量会非常少,但是又想参加国战玩法,或者是单纯想要国战玩法的奖励,到时候会把他们划分到合适的战区中,算是一个解决方桉。”
“最后,也就是奖励问题。
我现在的想法是,根据不同战区的积分名次,划分出甲级、乙级、丙级三个级别,当然,名字要不要换,你们也可以再考虑。
级别高的战区只和级别高的战区对抗,甲级奖励最高,但是战斗难度和烈度也更高。