第384章 国战设计方案(第4/9页)

作品:《重生互联网从游戏开始

而现在全球的大趋势是呼吁和平,虽说个别国家也有逆流,但主流终究是追求和平的。

所以拿一场现实中的战场——哪怕是历史中的,天天让一个个国家的玩家打生打死,争夺唯一一块‘阵地’,怎么说都有点不妙。”

“就算抛开这些都不谈,在游戏性上,这么干也很成问题。

我更希望的‘国战’系统,是能最大限度让全体玩家都可以参与的,而不是为了保证最强的战斗力,导致每个国家只有聊聊几百名玩家可以参与。

——当然,选出最强的几百人,代表国家荣誉出战,不是不可以。

但是如果整套国战机制,都只有几百几千名玩家可以玩到,那就绝对不行!

所以最后,我突然觉得,也许更平庸一些的方桉,未必是坏事。

我们可以把玩家的匹配方式,直接分为两种。

一种是【随机匹配】模式,玩家可能匹配到来自所有战区——也就是国家的对手和队友,这种模式下,不会区分玩家的国家属地。

另一种则是【国战匹配】模式,当然,名字你们可以再考虑。