第十章 你捡灯笼啊!(第1/4页)

作品:《这个选手罪孽深重800txt

凭借着中下两条路的优势,杨翊家的打野人马在四级时轻而易举地控到了第一条小龙,而且这条小龙的属性还是最直观最实用的火龙,这让他们的胜算又高了一分。

s6的小龙有四种元素属性,每种元素龙的加成效果最多可以叠加三次,其中火龙、水龙和土龙的效果都很给力,火龙是提供全队+8的攻击力和法术强度加成,拿到三条火龙相当于比对面多24的属性,完全不知道该怎么输;水龙是每18秒回复10已损失的生命值和法力值,前期拿到一条水龙会让线上舒服很多;土龙在经历改动后变成了对史诗野怪和防御塔造成10的额外真实伤害,在职业赛场上堪称神属性。

风龙就比较拉跨了,只能提供一个15点的移速加成,就算叠到三层也只是45点移动速度,而且还必须在脱战之后才能生效,看上去相当鸡肋。

维克托被杨翊的妖姬单吃了一次之后,显然是害怕中路被妖姬滚起雪球,便变得保守了起来,甚至有些不太敢主动出来推线,铁了心不给妖姬击杀自己的机会。

杨翊见此却没有太过急躁,毕竟妖姬这个英雄最大的缺点就在于前中期清兵乏力,一旦维克托升级了海克斯核心,进化出e技能死亡射线,那妖姬就很容易被压在塔下,被迫处理兵线。

虽然维克托这个小短腿因为英雄属性的问题,即便拿到线权也同样不好游走,但人家可是中后期的团战杀器,前期只要能把妖姬限制在线上和平发育,就已经算非常成功的对线了。

而此时维克托选择放线进塔,自己固然可以安全的在塔下吃线,虽然看起来依旧是在和平发育,但这样一来杨翊的妖姬就可以肆意游走支援,相当于把自己的对线压力转嫁到了其他队友身上。

蓝色方的打野是个ap打野绝活哥,很擅长死歌、豹女和岩雀这类的ap打野,但死歌本来就不是一个在野区很强势的英雄,除非q技能全中,否则前期对拼的时候很难打得过大部分打野,所以前期死歌基本都是选择避开对面的打野去刷野发育。