第二百三十三章 三顾(第2/10页)
作品:《这个明星只想刷题》比如“英雄活动的方式是动画样式的还是拉伸样式的。”
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这想都不用想,肯定是拉伸样式。
在方进的记忆里,这款游戏里的英雄不管是走路还是攻击,如果一帧一帧的慢放的话就会发现,人物模型就像一团变了形的橡皮泥一般滑稽。
这就是拉伸样式的活动方式,不仅能让游戏看上去很流畅,而且还能大大降低设备的运行功率。
后面的问题也都是“远程英雄的攻击是立刻判定,还是等打中后再判定?”之类的很简单的问题。
当然,这里说的简单只是对于方进而言的简单,对于其他人来说可就是一点头绪都没有了。
毕竟其他人没有玩过成品的游戏,要想获得问题的最优解,就必须得经过无数次的试验和测试,才能找到繁杂迷宫里唯一正确的一条。
现在有了方进这个挂逼,制作游戏简直不要太轻松。x33