第252章 潜藏的问题(第1/7页)

作品:《当我写了一堆代码

顾凡解释道:“《使命3》这款游戏,其实性价比是很差的。”

莉莉丝有些费解:“为什么?这游戏毕竟自带了一批玩家哎,如果我们一通爆改,让这些玩家都产生大量的负面情绪,那不是挺划算的吗?”

顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。

“这第一款游戏相较于后面两款游戏,本身是有溢价的。

“《使命3》在游戏机制和玩法上面,与《逍遥问境》相仿,不如《魔界纷争》。但是它的价格却比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的ip本身有一定的价值,同时有一些玩家,游戏每个月还能净收入百万左右。

“但仔细想想就会发现,这些东西其实并不值三四千万的溢价。

“假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净利润,那么这八千万的成本,我们就得用七年时间才收得回来。即便只算三四千万的溢价,也得用三年左右的时间收回来。

“而且这只是理想情况,在现实条件下,这种老游戏随时都有可能暴毙,可能这个月还能有百万的利润,下个月就变三十万,再下个月就变十万。

“而这游戏的ip其实也谈不上什么正面的资产,虽说《使命》这个名字很多玩家都听说过,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类orpg。

“我们要继承这个ip的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个ip的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味着对其他的玩家关闭了大门。