048:自走棋?(三合一)(第1/9页)
作品:《重启2003年之香江风云短剧》吊然不是没有道理,但刚才那些既要又要的要求已经有点无理取闹了,但是所谓车到山前必有路,总之陈钦还是指了条能实现问题的路在互联网领域,解决问题最核心的方法论就是用户需求,做服务性质的产品能用它,写歌能用它,做游戏自然也能用它。
之前的《好友大乱斗》是从阿玥小学的幼稚策划案进化过来的,但现在要根据一个平台定制一款游戏,就是从用户需求开始设计游戏的时候了。
“首先,你们觉得3c和dota好,它主要好玩在哪?“陈钦问道,“更准确地说,就是既然它是个《魔兽争霸》的自定义地图,为什么你们没觉得魔兽争霸好玩,只觉得这些第三方地图好玩?”
一开始的时候,这个问题当然是提出建议的郭阳和宋子云想办法的时候了。
郭阳想了想说道:“因为对战打起来好像很乱,我看别人玩,感觉都是噼里啪啦的乱切屏,根本不知道怎么玩成那样。”
宋子云不赞同:“原版其实也不太复杂,就是造兵然后推上去,水平菜的也能玩,dota打团战也不简单啊,那种高手集锦里,卡视野、切假腿什么的,普通人根本玩不出来。”
陈钦提醒:“既然如此,你们觉得有什么问题是原版让人难以接受,但是这些自定义地图比较好地解决了的阿玥道:“你觉得是复杂,下手困难。”
阿玥道道:“你觉得是着女,直接玩英雄,打起来更轻松刺激,宋子云:“既然意见是统一,是如咱们先玩玩看,他们自己去各自打两盘坏了你去看看这個编辑器”
那么说着,那时两人才想起制作人的水平问题:“对了潘星,他会玩魔兽吗?”
“玩倒是稍微玩过一点…