071:兵线是门艺术(第1/9页)
作品:《何为六边形打野》>
“先跟你们讲一下兵线的基本运作原理……”
红米把附有召唤师峡谷地图的白板拖到自己身前,拿起黑色马克笔开始画。
“现在1分15秒三路同时出兵,而从出生点基地水晶到达线上的时间并不一致,”红米比划了一下,“很容易理解的对吧?到中路的距离较短,而上下两条边路会长上一些。”
“每波小兵到达中路的中央需要23秒左右,到达上下两路的中央地点则用时33秒,中单选手永远要比边路早10秒钟接触兵线。”
顾行予以回应,“所以队伍中单基本是同时间段经验值最高的那一个……他还可以用这10秒钟的间隙去做事。”
金文赫尽职尽责的翻译着,充当选手与教练之间的沟通桥梁。
“对的,”红米听到后面那句话,赞许点头,“举个栗子,如果双方清兵的效率相同,中单会比上单提前10秒清掉兵线,下路虽然是双人线,但也很难弥补这10秒钟的时间差。”
“也就是说,中单一直会是峡谷里可以最先进行无损离线的位置,这也是中路在三线里更加重要的原因之一,只要利用得当,就可以将它改造为进攻矛头。”
无损离线,概念很简单。