第470章 第二次玩家公投!(第2/12页)
作品:《重生互联网从游戏开始》开发小组的重点,全都放在了游戏机制、战斗攻防、如何取胜,等等这些“教学性”的内容上。
相对应的,对游戏“反战”内核上的挖掘,则完全流于形式了。
战场的残酷如何表现?
npc口中的台词,战场上接连不断的牺牲。
悲壮又如何表现?
堆音乐,堆大场面,在恢弘的音乐下,战士们前仆后继的冲锋,和敌人绞杀在一起。
……
这些方法不是不行,但都有些流于表面。
没有恰当的、精心凋琢的铺陈,很难真正把战争的残酷和悲壮传达给玩家们。
开发小组的重点,全都放在了游戏机制、战斗攻防、如何取胜,等等这些“教学性”的内容上。
相对应的,对游戏“反战”内核上的挖掘,则完全流于形式了。
战场的残酷如何表现?
npc口中的台词,战场上接连不断的牺牲。
悲壮又如何表现?
堆音乐,堆大场面,在恢弘的音乐下,战士们前仆后继的冲锋,和敌人绞杀在一起。
……
这些方法不是不行,但都有些流于表面。
没有恰当的、精心凋琢的铺陈,很难真正把战争的残酷和悲壮传达给玩家们。