第400章 群魔乱舞(第4/12页)

作品:《重生互联网从游戏开始

而虚拟实境技术的应用场景,即使笔者这样的外行,都能想象出无数种,这里面真的没有比游戏更合适的吗?

说得更直白一些,游戏真的是最合适的行业吗?

答桉很可能是否定的。

玩家们把太多的时间,都消耗在了虚拟世界里,身体素质的衰退便不可避免。

相信云梦对此也早有预期,因此防沉迷机制才会将成年人也覆盖到。

这也是笔者第三个要讨论的内容:措施。

云梦需要采取更多的措施,来应对玩家的身体素质衰退问题。

以云梦当下的用户体量,再加上其核心用户人群,都是青壮年,这早已不再是一个简单的商业问题,而是一个严峻的社会问题。

16个小时的防沉迷,几乎等于没有防沉迷,这样的措施形同虚设。