第299章 惹不起惹不起(第9/11页)

作品:《重生互联网从游戏开始

《疾速追杀》制作组面临的最后一道阻碍,也消失不见。

距离游戏的完工,所欠缺的便只是时间了。

和樊瑞制作组的顺利不同,在他们的“隔壁”,小椿带领着《我的世界》开发团队,却遇到了一个巨大的难题。

这个难题,直接导致了游戏开发在一开始,就陷入了困局。

难题就是:冲突与失衡。

说得更具体一些:玩法无法很好的相融。

当建造、探索、战斗三种元素的融合,只停留在想法和计划书上的时候,看上去融洽又合理,丰富又好玩。

但是当开启制作的时候,她们很快发现,这三种玩法很难完美融合起来。

尤其是当制作理念是三个元素全部成为游戏的关键支柱,构成一个稳住的三角时,事情就更加复杂了。

最直接的问题,是玩家的注意力问题。