第546章 你见过一个团的支援兵吗?(第9/15页)

作品:《从零开始缔造游戏帝国笔趣阁无弹窗

“突然袭击”确实是快速把玩家拉入战场,沉浸感拉满的好手段,但即使有着神经调制解调器的协调,还是有玩家产生了不适。

人数并不多,用于舒缓神经的【春日原野】上,只进来了5名玩家。

有意思的是:因为动态分级系统的存在,来到这里5个人,全都二十多岁的成年人。

未成年玩家压根看不到冲击力很强的细节,反倒一个个玩的正嗨。

而根据林游的经验,既然【春日原野】上出现了5个人,那么必然有几十倍的玩家,感到“相当”不舒服,以及有至少数百倍的玩家,感觉“稍微”有些不舒服。

所以林游没有片刻迟疑,直接开始调整。

幅度并不大,也就是调整一些细节的远近距离,让神经调制解调器输出暗示,正确引导玩家的注意力走向,对战场残酷环境的认知,有一个由浅入深的线性升级过程。

这对游戏表现力的影响微乎其微,却能让玩家的不适进一步降低。

代价就是:需要不菲的工作量。

——任何涉及到神经信号传递的内容,工作量都相当惊人。