第776章 青楼1缺7,速来!(第5/7页)
作品:《从零开始开发游戏传奇》而且这痛觉仍旧轻微,并且相当灵活。——林游最初的想法很粗糙,是一刀切的给玩家10痛感。
但在后来在《长安》开发会议上,好几位员工提出了不同想法,让林游意识到:这种做法太过简单粗暴。
如果一刀切,那本来比较轻微的划伤,比如被战斗中被对手刀锋划过眼皮,只留下一条轻微的血线,这本应是十分刺激、能让人血脉贲张的激情瞬间。
却会因为痛感过于轻微,而被玩家忽视,大大降低
“极限闪避”带来的快感。另一方面,如果被人一刀爆肝、爆菊、穿肾、戳心,或者一脚踢爆下体……这种疼痛程度爆表的伤害,哪怕降低到10,也仍然十分可怕!
甚至可能给玩家留下不轻的心理阴影,因此必须削弱得更多。所以在会议最后,为了调试好,让这个系统既能增加战斗的沉浸感和刺激程度,又不至于给玩家带来太糟糕的体验,林游成立了一个六人小组,专门负责这项工作。
他只定了一个要求:玩家搞破坏、犯事儿被人追杀的时候,痛感+3。
这也是为什么,阿毅和队友们,以及同一时间不同青楼外,甚至不同镜像中冲击青楼的玩家,会被紫檀木棍揍得四处乱窜,不停喊痛。
但这种情况也只持续了很短一会儿。只有那些真的超级怕痛的玩家,才会选择放弃,换个地方探索。