第203章 服务器难题(第4/7页)

作品:《从零开始缔造游戏世界

秦松云就是基于这个情况,才有点担忧:“要是让太多玩家同时在一张地图里战斗,服务器大概率会崩溃的。但是镜像服务器分的太多,一张图只放百来名玩家,那又要划分出几万份镜像,服务器同样可能会崩溃!”

毕竟比赛和玩家自己玩不一样,玩家自己玩,大部分数据都在本地,服务器只收集关键数据。

但是要把无数玩家汇聚到一起,服务器担任的职责大大提高,压力会非常大。

很多不了解内情的玩家会觉得,某些大型网游,几百万玩家同时在线,不也没事吗?

这其实是两码事,几百万玩家在线的前提,是划分出了很多服务器进行分流。

不仅服务器分流,连同一张地图都要开镜像分流,限制同一张地图同时在线的玩家数量。

具体能同时在线多少,就看服务器强不强,技术硬不硬了。

就算服务器和技术都够强够硬,一张图也不可能塞进去1000人。

所有宣传说什么“千人同图竞技”,“万人大会战”,全是骗人的,根本不可能。

硬件上就做不到。