第453章 亏麻了(第6/10页)

作品:《从零开始缔造游戏帝国八零

但这样简单粗暴的搬运,却远远不够。

究其原因,在于《战地》的跟《刺客联盟》与《疾速追杀》都截然不同,其核心就在于“玩家对抗”。

如果说前者的乐趣,更多的是“剧情体验”,“探索冒险”和“开放世界”。

那《战地》就是纯粹的“对抗”和“竞技”,胜利是关键驱动力。

对“公平性”的要求,远高于前两者,必须要尽可能保证双方的比赛公平。

而枪械,又是左右平衡的关键因素。

这就决定了,不能直接照搬现实中枪械的威力。

否则几乎必然会出现个别枪械成为唯一选择,而大量别的枪械,因为强度上的差距,被玩家永久打入冷宫。

为了实现尽可能的公平,云梦需要对枪械的各项数值表现,进行精细的测试和调校,为此甚至可以牺牲一定程度的真实性。

——当然,基本的直觉逻辑,还是必须要遵循的。