第453章 亏麻了(第4/10页)

作品:《从零开始缔造游戏帝国八零

更不存在。

相比于《刺客联盟》要时停,《疾速追杀》要预感,一个要考虑特殊弹道,一个要考虑战斗节奏,《战地》的战斗系统,简单到爆表。

突出一个个“突突突”。

也就是加上一个脱战之后呼吸回血的机制,再补充一下医疗包、救人这些机制,还是谈不上说嘛难度。

《仙木奇缘》

就连载具战斗,因为之前两款游戏积攒下来的数据和经验,开发起来也非常顺畅。

那么,音乐?

根据林游一开始就强调的,《战地》的制作,核心就是要突出两个点:【悲壮】和【残酷】。

想做到这一点,不仅战斗节奏很重要,配乐也是重中之重。

但还是那句话,云梦的积累太丰富了。