第554章 英国玩家在行动!(第2/9页)
作品:《从零开始缔造游戏小说》[干特么的迫击炮!能不能不要一直玩迫击炮了?有意思吗?!好好的游戏快被你们这些蛀虫给毁了!]
[防空机炮干步兵,反坦克地雷贴脸拍,阿尔贡森林草里蹲……别问我是谁,我是西奈鬼火少年!]
[有没有人一起来玩点刺激的?阿尔贡森林、黑夜、大雾,仅限冷兵器!]
……
在这些玩家的口中,《战地》无疑是轻松的、解压的、爽快的。
这两种截然不同的评价,其实完全是因为他们玩到的游戏内容不同。
前者用一整个下午时间,连续通关了已经打磨完成的4个单人战役,感受到的,自然是高度拟真、沉浸感拉满、npc以假乱真的剧情故事。
而战场上的故事,天然就是沉重的,即使有恢弘壮阔的背景和激动人心的胜利,其底色仍旧是悲剧,这点永远也无法避免。
所以单人战役玩家眼中的《战地》,自然就显得沉重而有深度。
后者就不一样了,他们只是在教学关里,小小感受了一下战场的压力后,就飞速遁入多人游戏模式。