第219章 把活动当比赛办!(第3/7页)

作品:《从零开始缔造游戏小说

但《疾速追杀》现在其实没什么值得一说的问题,主要是汇报一下开发进度。

现在还在虚拟世界的搭建和关键npc的行动调整阶段,还不会遇到什么复杂的问题。

等到开始制作具体的剧情和战斗关卡的时候,才会遇到相对棘手的问题。

比如关键npc要不要给活下来的机会,如果给的话,应该在哪里给玩家留下插手的机会?

再比如战斗规模的扩大,如何合理划分难度,才能让难度随着玩家战斗力的上涨而同步上涨。

这都需要大家讨论着解决。

这也是制作《刺客联盟》积攒下来的经验。

最后就是关键的《刺客联盟》。

只是最先开口的却不是秦松云,而是市场部负责人钟昌。