第732章 火力全开!(第2/9页)

作品:《游戏从零开始帝国

好在,【战斗道具】的存在,能让玩家尽可能忽视这个问题。

【战斗道具】,主要涵盖防具、兵器、暗器、增益几个部分。

有了这些作为掩护,玩家打输了,完全可以用“兵器相克”、“他武器/防具更好”之类的理由来安慰自己。

这并非自欺欺人,神兵利器、稀有道具、增益道具,确实都可以增强战斗力。

这些东西的存在,也将成为玩家们游戏的一大动力。

【数值小组】就不用说了,再怎么自由的战斗系统,也脱不开底层的数值设计。

只是虚拟实境游戏的数值设计,多了一个“直觉”限制——数值设计,必须尽可能符合玩家的日常直觉。

脖子上被砍一刀,就是必须比胳膊上挨一刀伤害要高得多。

心口被捅一剑,就算没有即死,也必须比肚子被捅一剑伤得重。