第37章 准备捅刀子(第5/6页)

作品:《游戏从零开始帝国

最后在关键的数值系统的设定上,林游否定了秦松云的设计。

在秦松云的想法中,玩家的能力是打包在一起的。

等级提升后,能力也获得全方位提升,血量、体力、防御、血统强度,乃至射击威力,全都获得一定提升。

这也是市面上主流采取的手段,只是在这里秦松云加入了血统强度。

林游不同意这个设定,这种提升固然全面,但是玩家在每一个阶段获得的感知不强,而且也在一定程度上浪费了虚拟实境的高度拟真优势。

“把能力拆分开,玩家等级的提升,只提升血量、体力和恢复能力。

刺客血统拉出来作为单独的天赋技能,发次发动需要消耗一定体力,随着发动次数提升熟练度,等级提升后消耗体力减少,表现效果提升。

格斗、冷兵器战斗、驾驶这些技能,都作为单独技能拉出来,可以练习提高熟练度等级,也可以添加经验加快等级提升。

关键的射击技能也是一样的,不过要在射击等级达到一定级别之后,才能解锁弧线射击技巧,并且随着射击等级的提升,提高射程、精度、甚至弧度。

然后热武器的威力要恒定,只能通过枪械改造或者特殊的子弹来改变威力。这点尽量贴合现实。