第1322章 牛屎芯片(第2/3页)

作品:《逆流1982全文阅读

太结实的东西不容易实现产品的更新换代,一批游戏机卖出去之后,这批消费者需要很多年或者再也不会购买同类的游戏机,所以游戏机的销量注定是有一个天花板的。

然而游戏卡带就不同了,一个游戏玩腻了,消费者就会寻找另外的游戏,这和录像带和磁带是一个道理,然而录像带和磁带价格低廉,一盘几块十几块,利润空间远不能和动辄二三百元的游戏卡带相提并论。

早些年曾经出现过诸如“64合1”“100和1”“200合1”等游戏卡带,其实以当时的卡带技术,是不可能存储那么多的精品游戏的,只是将几种游戏改了个算法和玩法,内置的游戏只有几个而已,完全就是电子垃圾的欺诈品。

实际上这个年代用的ro卡带内部储存量只有128k,最多只能内置1~2个优质游戏,后期也曾经出现过双内存卡的游戏卡带,能够做出优势的“4合1”“8合1”产品,不过价格也是非常贵的。

而段云采用。fsh闪存芯片制作的卡带有512k的存储量,可以内置4~8个左右的优质游戏,这也让他们厂的卡带拥有了很强的竞争能力。>

当时从日本引进的正版卡带一般只有一个游戏,或者是4个简单游戏,价格在200元左右,而段云这种可以内置4个精品游戏的卡带,价格定到300元到400元,也肯定能够卖得出去。

其实当时国内已经出现了一些走私过来的红白机,对于生产的卡带同样可以赚取这些正版用户的钱,毕竟游戏机卡带都是兼容的,凭借品质和价格的优势,段云可以很轻松的将正版卡在挤出国内市场。

而且段云还能够进一步的降低卡带的成本价,让国内的其他游戏卡带盗版厂商根本无法与之竞争。

在前世的时候,为了进一步降低卡带的成本和价格,有些地方甚至出售一些没有外壳的“裸卡”,这些卡在你的内容无人知晓,只有将其买回家验货后,才能得知游戏内容的好坏。

这或许就是中国最早的“盲盒”或“赌石”玩法,运气好的,可以用极为低廉的价格购买的精品游戏,运气不好的,那就只能买到一些“64合1”“100合1”,甚至还有更夸张的“9999合1”……