第929节 一触即发的大战(第3/8页)
作品:《网游之跌宕起伏》那么问题来了,如果谁都不想做这只出头鸟的话,那大家都不主动出击,在家挂机发育怎么办?这游戏还怎么玩?这比赛还怎么进行?毕竟八人混战人人挂机的现象太容易出现了,因为比赛的晋级机制是这八个人里最多只有一个人晋级,又不是按照积分来晋级,如果说按照积分来晋级,谁灭掉一家增加一分的话,那自然会有大把的人去主动出击了,即便是他死了,只要他拿到分了,他也不一定会被淘汰,可关键是他不是积分制啊,他是淘汰制,活到最后的玩家才能晋级啊!biqμgètν
针对玩家可能会出现大批量挂机的现象,官方也不是傻子,人家不可能容忍你这么做的,人家的首要晋级方式虽然不是积分制,可人家的次要晋级方式是积分制!
什么叫首要晋级方式,什么叫次要晋级方式?
就比如说,这八家里,有一家灭掉了六家,那他的积分就是6分,可最后他却被剩下的那个人给灭了,那么即便是你拿了六分,最后的那个人只拿了一分,也是拿了一分的那个人赢,因为他活到了最后,活到了最后的玩家才是胜利者,尽管你拿了六分,你也依然是输!这便是首要晋级方式!
而什么叫次要晋级方式,就比如说,三十分钟后,比赛时间结束了,可场上还有两名或者更多的玩家存活着,那么此时的胜利者的判别方式就不再是看谁活到最后了,因为好几个人都活到最后了!在这个时候,要通过什么方式来判定胜利者呢?总不能所有存活者全都判定为胜利吧?那得多少胜利者啊,如果那样的话,那更没人主动去开战了,直接在家挂机耗时间不得了?
在这种倒计时结束时仍有多个玩家存活的情况下,胜利者的判定方式就是积分制了,谁灭掉的国家多,谁的积分就高,谁就是胜利者,哪怕是一个玩家在灭了五个国家以后被别人灭了,最后场上剩余两家时,他依然是胜利者,尽管他已经被灭了,可他的积分却是最高的,而时间结束时场上还存活着两个玩家,这时候就要通过积分来判定胜利者了!而如果所有人的积分都一样,那就都判定为失败者,胜利者最多只有一个,要么一个,要么没有,这里的积分制就是次要判别胜利者的方式!
有了这两种判定方式的相结合,那谁还敢挂机?所有人都要参战的,即便是他们挂机,也只是挂一会儿而已,他们在等待战机,一旦战机出现了,他们绝对不会继续在家挂机了,绝对会如同一条毒蛇一样迅速出动,去猎杀自己的猎物!而在虫子这个战场里,二号位是不可能去打虫子的,虫子已经为二号位创造了战机,所以二号位一定会去打一号位,即便是他知道最后虫子可能会壮大起来,他依然要去打一号位,因为如果他去打虫子的话,那一号位的战机就来了,一号位就会去打二号位,这二号位不凉了?
二号位打一号位,他是有可能会赢的,只要他打的顺利,积分超过了虫子,最后再拖延时间保证自己不被灭,那他就是胜利者,可如果他去打虫子呢?那他必败无疑!这个道理不仅针对于二号位,它针对于所有玩家!
所以说,即便是所有人都知道虫子会逐渐壮大起来,可他们依然无法去动虫子,互相征伐,他们还有可能通过积分制胜出,而如果他们去打虫子了,那他们必败无疑,所以他们只能眼睁睁的看着虫子壮大,别无他法,唯一的方法就是他们尽快的去灭掉邻国,因为灭国时间越早,自己的战损就越低,双方都有十辆坦克的时候灭国,和双方都一二百辆坦克的时候灭国,所带来的战损是不一样的!
这就是开局就利用偷车来灭国的好处了,他可能当下的经济发展被拖延了,也可能他压根就没能偷袭成功,这两者是偷车灭国所带来的隐患,可一旦成功了,其优势也是非常大的,那便是可以置身事外,低调发展,让其他人狗咬狗!