第922节 打造技能(第2/10页)
作品:《网游之盗版神话》接下来来看看为什么要这么打造!
首先,高级法魂,高级连击和高级痛击这三个技能肯定是身为一只血脉觉醒的太古龙魂所必备的,这可是它输出的根本之所在,而卫斌舍弃了高级玄雷咒,高级烈火咒等咒类技能,因为这些咒类技能的伤害是和主人的属性攻击挂钩的,涅槃的主力团成员都是一些满三玩家,他们哪有那么高的属性攻击,所以相对来说,咒类的输出是不如痛击的,所以卫斌才舍弃了咒类攻击,而留下了痛击!
接下来,高级识破也得有,为什么?为了防范天山,卫斌本人擅长使用天山,他自然谁知道天山派玩家的厉害和作用了,只要他们的宝宝上有高级识破,那对面的天山派玩家就原形毕露了,他们就无法利用隐身的门派优势去执行一些特殊的任务了,比如说斥候,比如说去斩首,只要有了高级识破的存在,那对方的天山派玩家就只是一个纯粹的打手了,其隐身技能的先天优势根本就发挥不出来!
最后一个被动技能,卫斌选择了高级反震,不仅太古龙魂卫斌会给其选择高级反震,那些天命玄凤们卫斌也要给其选择高级反震!或许有人要问了,不是太古龙魂更适合高级反击吗?反击的伤害取决于太古龙魂的攻击力,可反震却取决于对手的攻击力,天命玄凤的攻击低选择高级反震倒是可以理解,可太古龙魂的攻击这么高,难道不是高级反击的效果更加吗?如果是同水平玩家对决,对面也是满三玩家的话,恐怕对面的攻击还没有太古龙魂的攻击高呢吧?这难道不是高级反击的效果更好吗?
理论上确实如此,但是,这还要看适用范围,得看卫斌准备拿这些太古龙魂来对付谁,得看它的受众群体是谁!
在卫斌眼里,他花费巨资来打造这么多的太古龙魂,绝对不是单单是为了同水平的对手,两军交战,一般的策略都是兵对兵,王对王,即普通玩家对战普通玩家,主力团对战主力团,届时,核心成员也会掺杂到主力团的队列当中。
在这两个战场上,如果兵赢了,也就是说普通玩家赢了的话,那这些普通玩家就可以过去支援主力团战场,如果主力团成员先胜了,那主力团成员就可以过去支援普通玩家的那个战场了!
在这种情况下,是不是意味着,主力团成员的对手,并非就只有主力团成员?是不是对方的那些核心成员,那些满四,甚至是极限满五玩家也是他们的对手之一?
这就是卫斌的用意了,卫斌打造这些神兽,绝对不仅仅是拿来对付对付的满三玩家!如果只是拿来对付对方的满三玩家的话,那即便是这个反击或者是反震,光凭着一只神兽,就足以对付那些满三玩家了!卫斌的目的是让这些太古龙魂去对付对付的高战力玩家,去对付对方的满四或者是极限满五玩家,这才是卫斌的目的!
如果这只太古龙魂的对手是那些高战玩家的话,那反震的效果是不是就比反击的效果要好的多了?反震给对方造成的伤害,绝对是高于反击给对方造成的伤害的,因为对方的高战玩家输出比太古龙魂的输出要高一些!